torek, 24. april 2012

wk9


1. Naloga v tem tednu je bila dodati materiale na naš objekt.


2.

SLika1 

slika1


slate material editor in moji materiali


3. Tutorial, ki zelo pomaga pri bolj resničnem izgledu materiala.




4. Največ težav mi povzroča prav izgled materiala. Nimam dovolj znanja in predvsem mi manjka vaje da bi moji materiali delovali resnični.



sobota, 14. april 2012

wk8


1. Naloga v 8. tednu je bila izdelati model našega objekta s pomočjo tlorisa, prereza in fasade.


2.

Postavljena tloris in prerez

koncni izdelek 1

koncni izdelek 


koncni izdelek3

3. V tem tutorialu avtor pokaže, kako narediti model s pomočjo tlorisa.



4. Prejšnji teden sem omenil, da me zelo moti, da se ni mogoče premikati po modelu, ko enkrat začneš modelirati. Težava je bila rešena s spremembo nastavitve, ki je bila prikazana na vajah. Sicer je še vedno drugače kot v AutoCADu, vendar pa sedaj lahko s pomočjo zooma pridem iz enega dela modela do drugega. To pride predvsem v poštev pri večjih modelih, ko moraš "snapat" neko točko v območju, kjer je veliko točk, potem pa želiš nasledno točko "snapat" čisto na drugem koncu modela.

nastavitve za zoom



sobota, 7. april 2012

wk7



1. Začeli smo delati s programom, s katerim se nas je večina srečala prvič - 3ds Max. Ker je program obsežen in ima veliko funkcij, je bila naloga v tem tednu, da se poigramo z nekaj osnovnimi oblikami, ki nam jih 3ds max ponudi v osnovnem meniju. Narediti pa smo morali tudi približno obliko našega objekta s pomočjo osnovnih oblik.

2.
Standard primitives (box, cone, tube, cylinder)

moj objekt brez detajlov


objekt- 1 nadstropje

celoten objekt 1


celoten objekt 2

3.


4. Edina stvar, ki me zelo moti in je ne znam (ne vem če je možno) uporabljati je, da ne moram hkrati uporabljati funkcije npr. "box" in "pan view". Se pravi, da ne morem enkrat ko začnem delati objekt prestaviti svojega pogleda, kot je to možno v autocadu.